Glossaire
Le 24 septembre 2008
Voici un glossaire non-exhaustif et en perpétuelle évolution sur les différents termes rencontrés dans le monde du graphisme et de la programmation.
Il ne s’agit bien sûr que d’un glossaire rapide qui ne vous donnera qu’une définition relativement basique du terme, c’est pourquoi j’ai systématiquement mis un lien vers une définition plus complète.
Dernière mise-à -jour : mardi 13 janvier 2009
— A —
Actionscript : langage de programmation du logiciel Flash d’Adobe.
AJAX : acronyme signifiant Asynchronous JavaScript and XML ( »XML et Javascript asynchrones »). C’est l’association de plusieurs langages de programmation permettant d’effectuer des requêtes à un serveur sans rafraîchir la page. Pus d’infos (Wikipédia)
Alpha : terme utilisé pour définir l’opacité d’un élément. L’alpha se compte de 0 à 100 %. Un alpha de 0 indique que l’élément est invisible, alors qu’un alpha de 100 désigne un élément pleinement visible et opaque (dasn certains logiciels ou langages (tel l’ActionScript 3, le pourcentage est exprimé en décimal : de 0 à 1, o.5 étant équivalent à 50%).
— B —
Bevel : Biseautage en français. C’est un terme employé pour définir l’action de « biseauter » les arrêtes d’un éléments,ce qui permet d’adoucir des arrêtes trop vives.
Bézier (point ou courbes de Bézier) : terme relatif aux courbes polynomiales décrites par Pierre Bézier. Elles sont utilisées dans les logiciels vectoriels pour dessiner les courbes. Plus d’infos (Wikipédia)
— C —
C++ : langage de programmation permettant le développment d’applications suivant plusieurs méthodes (orienté objet, procédurale, générique). Il est principalement utiliser dans le développement de logiciels. Plus d’infos (Wikipédia)
CGI : Interface passerelle commune (Common Gateway Interfac). C’est une interface normalisée utilisée par les serveurs HTTP. Elle permet le traitement des données envoyées (par un formulaire par exemple). Elle a le gros avantage d’être indépendante du langage utilisé, ce qui permet de créer des scripts CGI à partir de divers langages comme le PHP, l’ASP, le python,… Plus d’infos (Wikipédia)
Charette (être charette) : Expression employée dans le monde du graphisme et de la publicité. Il désigne un état de fébrilité due à une grande pression pour rendre un travail dans les temps. Plus d’infos
CMS : Système de gestion de contenu (Content Management Systems). Désigne un certain type d’applications destinées à la mise à jour dynamique de sites internet ou d’applications multimédia. Plus d’infos (Wikipédia)
CSS : Terme définissant les feuilles de style en HTML : Cascading Style Sheet. Les feuilles de style permettent de définir l’aspect graphique d’une page ou d’un site (typographie, taille et couleur des caractères,…). C’est ce qui permet de dissocier le font (les balises HTML, qui servent surtout à définir le type de contenu) de la forme (les feuilles de style CSS, qui définissent l’aspect de ce contenu).
CMJN : Mode colorimétrique basé sur les pigments (Cyan, Magenta, Jaune, Noir). Il est utilisé dans le monde de l’impression. Plus d’infos (Article sur les couleurs)
Cyan : couleur de base utilisée en imprimerie (elle fait partie du fameux CMJN). elle s’apparente à une sorte de bleu. Plus d’infos (Article sur les couleurs)
— D —
Densité : Se dit pour une couleur, plus la quantité de couleur utilisé est importante, plus elle est dense. Plus d’infos (Article sur les couleurs)
DNS : Domain Name System (Système de Noms de Domaine). C’est le procédé qui permet de lié un « nom » à une « adresse IP ». Un site internet par exemple est stocké sur un serveur et il possède une « adresse » sur le réseaux (l’adresse IP). Comme il serait très compliqué, voir impossible de mémoriser une série de chiffre pour chaque site internet, le système des DNS permet de faire correspondre un nom à chaque adresse. Plus d’infos (Wikipédia)
— E —
Esperluette : En typographie, caractère « et » (&). Aussi appelé « le et anglais ». Plus d’infos (Article sur la typographie)
— F —
Fractale : Une fractale est un objet mathématique. les calculs fractals permettent d’obtenir des formes calculées à partir d’équations mathématiques complexes.
— G —
Graphisme : Aïe, alors là ça risque d’être difficile… Ce terme veut tout dire et rien à la fois. Je vais essayer de vous donner ma définition de ce terme (mais elle n’engage que moi).
Le graphisme est pour moi une discipline qui consiste à exprimer des idées, des sentiments, par le biais de visuels esthétiques.
Vous remarquerez que je n’utilise ni le mot « beau » ni le mot « image ». En effet je pense que ces termes sont réducteurs. Après tout, ce qui est beau pour moi ne le sera pas forcement pour vous ! Et le graphisme peut s’exprimer par le biais d’une typographie ou d’une mise en page qui ne comportera pas d’image. J’utilise cependant le mot « esthétique » car il me semble que le graphiste s’évertue toujours à ce que ses créations portent un certain « ordre » qui apparaisse agréable à l’Å“il, c’est ce que j’appelle l’esthétisme. Enfin je précise que le graphisme n’est en aucun cas lié au média informatique. Une illustration réalisée à la mains (par exemple) fait pour moi, partie du graphisme. Pour plus d’infos (Wikipédia)
— H —
HTML : Hypertext Markup Language. C’est le langage de base d’un site internet. ce n’est pas un langage de programmation, mais plutôt un langage de mise en page qui permet d’organiser le contenu via des balises.
— I —
IHM : Interface Homme Machine, C’est le terme utilisé pour désigner une interface visuel vous permettant d’interagir avec une machine. Plus globalement, il s’agit de toute la procédure visant à étudier les interaction entre l’homme et la machine afin de créer un système le plus simple et ergonomique possible pour l’utilisateur. En somme, lorsque vous développez un site internet avec une section administration, cette section peut-être identifiée comme une IHM. Plus d’infos (Wikipédia)
Illustrator : Logiciel de dessin vectoriel développé et commercialisé par la société Adobe.
IP (adresse) : L’adresse IP (Internet Protocol) d’un ordinateur permet de l’identifier sur un réseau (local ou internet d’ailleurs). La version la plus utilisée est la 4. elle se présente de la manière suivante :212.85.150.134 (4 séries de chiffres, allant de 0 à 250, séparés par des points). Plus d’infos (Wikipédia)
— J —
Jaune : Couleur de base utilisée en imprimerie (elle fait partie du fameux CMJN). Plus d’infos (Article sur les couleurs)
Javascript : Langage de programmation orienté client. Il s’utilise directement dans le navigateur au contraire des langages serveurs tel que le PHP. Il est également utilisé dans l’AJAX pour permettre l’exécution de scripts côté serveur sans rafraîchir la page.
— K —
Kelvin : Le degré kelvin est une unité de mesure de la température thermodynamique. C’est une mesure absolue (contrairement au degré Celsius), on le note K (pas de « ° »), exemple : 0 K (le vrai zéro absolue). Cette unité de mesure peut être rencontrée dans les logiciels d’image de synthèse (comme Lightwave) pour définir la température du soleil lorsque vous réglez le skydome. Plus d’infos (Wikipédia)
— L —
Luminosité : Utilisée relativement à une couleur ou à une image. Plus une image est claire, et plus elle est lumineuse, idem pour les couleurs. Plus d’infos (Article sur les couleurs)
— M —
Magenta : Couleur de base utilisée en imprimerie (elle fait partie du fameux CMJN). elle s’apparente à une sorte de rose. Plus d’infos (Article sur les couleurs)
Maillage : Mode d’affichage d’un objet en 3D. Il permet de visualiser l’objet sous la forme d’un maillage (les sommets de l’objet sont reliés par des droites qui forment ainsi un « quadrillage » en 3 dimensions).
Morphing : Terme utiliser pour désigner une action de transformation d’un élément en un autre. Utilisé en 3D, il désigne un type d’animation qui permet de déformer un maillage d’un état vers un autre. Il est également possible de réaliser un morphing entre 2 images vectorielles ou bien encore 2 images bitmap. La technique et différente, mais le principe reste le même. Plus d’infos (Wikipédia)
— N —
Niveaux : On utilise ce terme par rapport aux images, en photographie notamment. Régler les niveaux d’une photo reviens à régler les quantités de blanc et de noir qu’elle contient. Plus d’infos (Article sur les couleurs)
Null : Terme rencontré dans la plupart des langages de programmation (tous ?). Il définit une valeur nulle. Il est généralement affecté à une variable mais peut aussi être utilisé pour un nombre.
— O —
Opacité : S’utilise pour définir la transparence d’un élément. L’opacité se mesure de 0 à 100%. Un élément avec une opacité de 0 est complètement invisible alors qu’un élément avec une opacité de 100 est pleinement visible et totalement opaque. Le terme alpha désigne souvent la même propriété.
— P —
Photoshop : Logiciel de création graphique et retouche d’images développé et commercialisé par la société Adobe.
PHP : Langage de programmation orienté serveur. Les instructions sont interprétées par le serveur qui renvoie au navigateur la page modifiée en conséquence. PHP est l’acronyme récursif pour PHP: Hypertext Preprocessor), ou si vous préférez, l’abréviation de Personal Home Page.
— Q —
Qt : Bibliothèque logicielle orientée objet et développée en C++. Elle est notamment connue pour être la bibliothèque sur laquelle repose l’environnement graphique KDE. Plus d’infos (Wikipédia)
— R —
RVB : Système colorimétrique (Rouge, Vert, Bleu) propre aux écrans d’ordinateurs et à tous les types d’écrans fonctionnant sur le principe du spectre lumineux (télévision, caméscope, téléphone portable,…). Ce dit RGB en anglais (Red Green Blue). C’est le mode colorimétrique utilisé en vidéo et pour le web. Plus d’infos (article sur les couleurs)
— S —
Saturation : Se dit d’une couleur. Plus une couleur est saturée, et plus elle est « flashy ». Plus d’infos (article sur les couleurs)
— T —
Typographie : Terme « générique » regroupant les règles d’utilisation des caractères dans une composition ou un document. Plus d’infos (article sur la typographie)
— U —
Undefined : Terme rencontré dans différents langages de programmation. Il est le plus souvent (voir toujours ?) associé à une variable et précise que la valeur de cette variable n’est pas définie (ou indéfinie).
— V —
Vectoriel : Se dit d’un document graphique géré par des formules mathématiques. Par opposition au format bitmap qui définit les images avec des pixels, les images vectorielles sont construites sur la base de calculs mathématiques, assurant ainsi une qualité optimale quelque soit leur taille.
— W —
WYSIWYG : What You See Is What You Get. On dit « un logiciel WYSIWIG », ce qui définit un logiciel qui vous permet de prévisualiser le rendu que donnera ce que vous êtes en train de faire. S’utilise principalement pour un éditeur HTML (Dreamwaver par exemple).
— X —
XML : eXtensible Markup Language (Langage de Balisage Extensible). L’XML est un langage de balisage générique, c’est à dire que c’est vous qui définissez sa syntaxe. Il permet d’organiser des données de façon structurée, c’est pourquoi il peut à la fois servir de « descriptif », comme le HTML, ou bien de base de données (toute proportion gardée) comme le SQL. Les informations sont organisées en balises ( »classiques » : <balise></balise> ou auto-fermantes : <balise />).
— Y —
Le vide (rien trouvé pour l’instant
)
— Z —
Z-index : Terme utilisé en CSS pour définir la profondeur d’un élément. Plus l’élément a un z-index élévé, et plus il est au-dessus des autres. Un élément avec un z-index de 2 sera placé au-dessus d’un élément possédant un z-index de 1 par exemple.

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